2025年10月18日,第十九屆中國(杭州)文化創意產業博覽會現場,杭州中國動漫博物館與浙江大學影視與動漫游戲研究中心聯合發布了《2025中國青年動漫人才成長趨勢與未來發展研究報告》。中國動漫博物館副館長朱虹代表發布機構作主題發言,系統解讀了中國動漫產業的發展態勢、青年人才的現實挑戰與未來路徑。
朱虹在發言中指出,青年人才是中國動漫產業實現高質量發展的核心變量與最大增量。我們欣喜地看到一批青年創作者正在嶄露頭角,但也有不少人在生存壓力、技能迭代與方向選擇中感到困惑。這份報告不僅是對現狀的掃描,更是對未來的共同探討。
動漫產業機遇,四大增長點驅動發展
報告顯示,中國動漫產業正步入一個快速發展的新階段。全國動畫相關企業已超過19.8萬家,泛二次元用戶規模接近5.8億,核心用戶超過1.2億,泛二次元周邊市場規模預計在2025年達到6521億元,展現出蓬勃的市場活力。
在研究過程中,團隊識別出當前產業發展的四大增長動力:技術革新推動內容生產智能化,IP精細化運營釋放全產業鏈價值,文化自信助力國產動漫走向世界,以及虛實融合技術拓展沉浸式體驗場景。并據此對動漫產業鏈未來趨勢作出判斷:產業鏈上游將不斷解放創作者角色;中游則將依托AI與互聯網,重構動漫制作工業化流程;下游的IP運營將圍繞“體驗”展開。這些發展趨勢對即將成為產業中堅力量的青年創作者提出了更高的要求。
青年創作者潛力充沛,支持體系待完善
為科學評估青年動漫人才的成長狀況,課題組構建了“中國青年動漫創作者發展指數(YACDI)”,以“中國青年動漫家成長計劃”的參與者為研究對象,結合線上問卷調查、專家訪談、焦點小組座談以及與頭部平臺的合作數據分析,從“專業能力與創作活力”“職業化與商業價值”“成長環境與支持度”“未來發展信心”等4個維度出發,構建了包含11個二級指標的層級體系,得出該指數綜合得分為72.5(百分制)。
這一分數反映出青年創作者整體潛力充沛,但支持體系仍有待完善。報告數據顯示,青年創作者在專業能力與未來信心方面得分較高,但在職業化與商業轉化方面表現較弱。近半數創作者收入偏低,超九成粉絲數量不足1萬,商業化能力亟待提升。
在成長環境方面,高達93%的創作者主要依賴自學,政府與行業培訓參與率低,社保缺失、資源不均等問題突出,反映出創作者們不缺熱情,缺的是更系統的支持與更有效的路徑。
未來人才需求明確,四大畫像指引方向
面對產業變革與人才挑戰,報告進一步描繪出未來動漫產業所需的四類關鍵人才:既深鉆專業又具備跨界知識的“T型人才”、精通技術并拓展藝術表達的“技術藝術家”、擅長構建IP宇宙的“跨媒介敘事者”,以及銜接創作與市場的“產品經理型人才”。未來的動漫人才,不僅要有創作的銳氣,也要有對接市場的眼光、整合資源的能力。
為此,報告提出應從“優化教育供給”與“優化產業生態”兩方面入手,強化校企協同,完善社會保障,搭建國際交流平臺,賦能中小團隊,支持多元就業。中國動漫博物館也將持續通過“中國青年動漫家成長計劃”,開展全年展覽、公益展映、技能培訓、文創市集等多樣化活動,為青年創作者搭建更廣闊的舞臺。
這份報告的發布旨在為動漫產業的發展提供數據參考與方向思路,也為行業注入新的思考。我們期待借此呼吁更多人關注和支持青年動漫人才的成長,共同助力中國動漫產業走向更穩健、更可持續的未來。
第十九屆杭州文博會以“向新力”為口號,聚焦“文化+科技”“文化+旅游”“文化+民生”及文化“新三樣”出海等賽道。本屆文博會匯聚來自66個國家和地區的5800余個文創品牌,國際化程度達歷年之最,并首設“數智新城館”,集中展示AI生成藝術、沉浸式交互等前沿技術,凸顯科技與文化的深度融合,這也為動漫產業的創新與人才成長提供了重要平臺和契機。
2025年10月18日,第十九屆中國(杭州)文化創意產業博覽會現場,杭州中國動漫博物館與浙江大學影視與動漫游戲研究中心聯合發布了《2025中國青年動漫人才成長趨勢與未來發展研究報告》。中國動漫博物館副館長朱虹代表發布機構作主題發言,系統解讀了中國動漫產業的發展態勢、青年人才的現實挑戰與未來路徑。
朱虹在發言中指出,青年人才是中國動漫產業實現高質量發展的核心變量與最大增量。我們欣喜地看到一批青年創作者正在嶄露頭角,但也有不少人在生存壓力、技能迭代與方向選擇中感到困惑。這份報告不僅是對現狀的掃描,更是對未來的共同探討。
動漫產業機遇,四大增長點驅動發展
報告顯示,中國動漫產業正步入一個快速發展的新階段。全國動畫相關企業已超過19.8萬家,泛二次元用戶規模接近5.8億,核心用戶超過1.2億,泛二次元周邊市場規模預計在2025年達到6521億元,展現出蓬勃的市場活力。
在研究過程中,團隊識別出當前產業發展的四大增長動力:技術革新推動內容生產智能化,IP精細化運營釋放全產業鏈價值,文化自信助力國產動漫走向世界,以及虛實融合技術拓展沉浸式體驗場景。并據此對動漫產業鏈未來趨勢作出判斷:產業鏈上游將不斷解放創作者角色;中游則將依托AI與互聯網,重構動漫制作工業化流程;下游的IP運營將圍繞“體驗”展開。這些發展趨勢對即將成為產業中堅力量的青年創作者提出了更高的要求。
青年創作者潛力充沛,支持體系待完善
為科學評估青年動漫人才的成長狀況,課題組構建了“中國青年動漫創作者發展指數(YACDI)”,以“中國青年動漫家成長計劃”的參與者為研究對象,結合線上問卷調查、專家訪談、焦點小組座談以及與頭部平臺的合作數據分析,從“專業能力與創作活力”“職業化與商業價值”“成長環境與支持度”“未來發展信心”等4個維度出發,構建了包含11個二級指標的層級體系,得出該指數綜合得分為72.5(百分制)。
這一分數反映出青年創作者整體潛力充沛,但支持體系仍有待完善。報告數據顯示,青年創作者在專業能力與未來信心方面得分較高,但在職業化與商業轉化方面表現較弱。近半數創作者收入偏低,超九成粉絲數量不足1萬,商業化能力亟待提升。
在成長環境方面,高達93%的創作者主要依賴自學,政府與行業培訓參與率低,社保缺失、資源不均等問題突出,反映出創作者們不缺熱情,缺的是更系統的支持與更有效的路徑。
未來人才需求明確,四大畫像指引方向
面對產業變革與人才挑戰,報告進一步描繪出未來動漫產業所需的四類關鍵人才:既深鉆專業又具備跨界知識的“T型人才”、精通技術并拓展藝術表達的“技術藝術家”、擅長構建IP宇宙的“跨媒介敘事者”,以及銜接創作與市場的“產品經理型人才”。未來的動漫人才,不僅要有創作的銳氣,也要有對接市場的眼光、整合資源的能力。
為此,報告提出應從“優化教育供給”與“優化產業生態”兩方面入手,強化校企協同,完善社會保障,搭建國際交流平臺,賦能中小團隊,支持多元就業。中國動漫博物館也將持續通過“中國青年動漫家成長計劃”,開展全年展覽、公益展映、技能培訓、文創市集等多樣化活動,為青年創作者搭建更廣闊的舞臺。
這份報告的發布旨在為動漫產業的發展提供數據參考與方向思路,也為行業注入新的思考。我們期待借此呼吁更多人關注和支持青年動漫人才的成長,共同助力中國動漫產業走向更穩健、更可持續的未來。
第十九屆杭州文博會以“向新力”為口號,聚焦“文化+科技”“文化+旅游”“文化+民生”及文化“新三樣”出海等賽道。本屆文博會匯聚來自66個國家和地區的5800余個文創品牌,國際化程度達歷年之最,并首設“數智新城館”,集中展示AI生成藝術、沉浸式交互等前沿技術,凸顯科技與文化的深度融合,這也為動漫產業的創新與人才成長提供了重要平臺和契機。